SESENTA Y CUATRO CASILLAS. TODO EL TIEMPO DEL MUNDO.
El motor se carga cuando empieza una partida contra la máquina.
Toca una pieza y luego su casilla. También puedes arrastrarla o usar las flechas del teclado.
Tu partida se guarda en este navegador.
Sobre los niveles:
Sobre la fuerza del motor:
Ayudas visuales: el botón ◈ enciende y apaga las flechas y las señales del tablero. Todo lo que dibujan sale de la posición que hay puesta o de una solución ya comprobada, se dice también con palabras en cada casilla para quien use un lector de pantalla, y nunca resuelve por ti: en los ejercicios, el destino sólo aparece si pides la solución. En una partida de sala no se dibuja ninguna.
Sobre el análisis: el motor da una estimación numérica de la posición y su mejor línea, siempre con la profundidad a la que llegó y desde el punto de vista de las blancas. No es un veredicto y no se inventa ninguna explicación: lo que no calcula el motor, no se dice.
Revisar mis errores: en «Revisar», con una partida terminada, el botón ◆ le pide al motor que mire la partida entera y señale hasta tres momentos importantes. Antes de empezar se dice cuántas posiciones se van a calcular y cuánto puede tardar, y se puede cancelar en cualquier momento. Cada momento lleva la estimación real del motor antes y después de la jugada, lo que de verdad pasó en el tablero a continuación y la jugada que el motor prefería. Si no hay ningún error destacable, se dice; nunca se inventan tres. No hay ELO, ni porcentajes de acierto, ni promesa de exactitud. «Inténtalo otra vez» abre la posición anterior para practicarla: vale cualquier jugada que mantenga la valoración, no hace falta acertar la del motor, las pistas van de la idea a la pieza y la jugada entera sólo aparece si la pides. Ni revisar, ni practicar, ni ver la solución cambian la partida, el historial, tu avance ni lo que exportas. La revisión no está disponible mientras una partida de sala sigue en juego. Al terminar, puedes revisarla sin salir de la sala; esa copia no se guarda en el historial local.
Teclado: flechas para moverse por el tablero, Enter o Espacio para elegir, Escape para cancelar, F para ampliar, ← y → para recorrer una partida en «Revisar».
Ajedrez de Planck usa chess.js y Stockfish.js, dos programas libres. Sus licencias, su procedencia exacta y el código fuente del motor están ahí.
Tu peón llegó al final del tablero. Casi siempre conviene la dama, pero a veces el caballo da mate antes.
Reemplazará sólo la partida de este jugador en este juego. Tu historial, tu avance y los demás juegos se conservan.
Se dará por terminada con victoria para el otro bando y pasará a tu historial.
La partida ya había terminado. Al deshacer volverá a estar en juego y se borrará su resultado.
PGN es el formato estándar de ajedrez: lo abren Lichess, Chess.com, SCID y casi cualquier programa. Lleva los nombres, el resultado, la fecha y, si jugaste contra la máquina, el nivel del motor.
No lo hemos reemplazado. Puedes intentar recargar o empezar una partida nueva sólo para este jugador.
Recarga para continuar con el avance más reciente, sin sobrescribirlo.