Planck siguiendo una pelota azul

UN REBOTE. OTRA SONRISA.

Rompe Bloques de Planck

PUNTOS0
RONDA1
PELOTAS1

Nivel Relajado · Récord 0

UN REBOTE. OTRA SONRISA.

¿Un ratito?

Apunta a los ladrillos. Cada rebote cuenta.

Apunta y suelta para lanzar.

Arrastra para apuntar y suelta · ← → ajustar · Espacio lanzar · P pausa · F ampliar

Tu partida se guarda para este jugador en este navegador.

Cada rebote cuenta

  1. Apunta y suelta sobre el tablero para lanzar. También puedes elegir la dirección con el deslizador y pulsar Lanzar.
  2. Cada ladrillo tiene un número: necesita esa cantidad de golpes para romperse. Las paredes hacen rebotar las pelotas.
  3. Los círculos + añaden pelotas a la siguiente tirada (hasta 960). La primera que regresa marca el nuevo punto de salida.
  4. Al volver todas, baja una fila. Si un ladrillo alcanza la línea inferior, termina la partida.
  5. Recoger pelotas termina la tirada actual sin golpes adicionales. Las tiradas muy largas regresan automáticamente después de 40 segundos.
  6. Las caritas de Planck traen sorpresas: + suma una pelota, ◎ rompe los ladrillos cercanos y ★ despeja el tablero. ★ aparece cada 27 rondas en Relajado, salvo cuando llega un poder ultrarraro; en Difícil y en Extremo tarda mucho más.
  7. Tres niveles. Relajado es el juego de siempre. Difícil reparte pelotas + sólo en la mitad de las rondas, los poderes salen la mitad de veces y las filas nuevas llegan con más aguante. Extremo aprieta todavía más el aguante y deja los poderes en cuentagotas. Las pelotas nunca van más rápido y el mando es el mismo en los tres.
  8. El nivel se ve arriba del tablero y se cambia con Cambiar nivel u Otra partida: hay que empezar partida nueva, y la de ahora se conserva hasta que lo confirmes. Cada nivel guarda su récord aparte, y las partidas de antes de los niveles siguen en Relajado con su puntuación como récord.
  9. ↯ Caos: durante 6 segundos las pelotas salen rebotadas hacia donde menos lo esperas. No van más rápido ni se salen del tablero, y siempre acaban volviendo abajo. Verás el marcador CAOS con los segundos que quedan, una barra que se vacía y el borde del tablero a rayas. Se acaba también al terminar la tirada.
  10. Los dos más raros se alternan cada 54 rondas: ×2 Doble reserva duplica tus pelotas para las siguientes tiradas (máximo 960, también para los círculos +). ↓↓ Descenso es una trampa: baja el tablero dos filas inmediatamente, además de la bajada normal al terminar. Si un bloque alcanza la línea, pierdes. Puedes evitar tocarla.
  11. Los + siguen sumando después del ×2. Si tu reserva crece mucho, los bloques de las filas nuevas ganan resistencia para mantener el reto; los que ya están en pantalla no cambian.
  12. ★ Arcade: 30 niveles cortos, en 10 bloques de 3. El primer bloque está abierto; cada bloque siguiente pide 3 estrellas más en total, así que con una estrella por nivel siempre se puede seguir. Cada nivel tiene el mismo tablero siempre: puedes repetirlo para mejorar, y aquí no llegan filas nuevas.
  13. Tres estrellas por nivel, anunciadas antes de jugar: ★ despejar el tablero, ★ despejarlo en los tiros del par o menos, y ★ llegar a la meta de puntos. Los puntos son los golpes de siempre, más 60 por cada círculo que recoges y 40 por cada tiro del presupuesto que te sobra al ganar. Por eso la meta de puntos no es «despejar» otra vez: pide ir a por los poderes o terminar con tiros de sobra. Sólo se guardan tus mejores estrellas de cada nivel; repetir uno fácil no suma estrellas nuevas. Al terminar un nivel, cada estrella que falte te dice qué le faltó y por cuánto: los bloques que quedaron, los tiros de más sobre el par o los puntos que faltaron. Es una explicación, no una marca: tus estrellas guardadas no cambian por leerla y repetir el nivel sólo puede subirlas.
  14. En el Arcade el tablero baja una fila por tiro y el nivel termina al despejarlo, al llegar un bloque a la línea o al gastar el presupuesto de tiros. Repetir nivel y cambiar de nivel con un intento empezado preguntan antes; si cancelas, tu intento sigue donde estaba. Volver a sin fin no borra nada: la partida sin fin y el Arcade se guardan por separado para cada jugador.

← → ajustan el ángulo y Espacio lanza cuando el tablero tiene foco. P pausa, F amplía. Abrir ayuda o jugadores y salir de la pestaña pausan la partida; pulsa Continuar para reanudar. Sin anuncios, apuestas ni compras.

¿Otra partida?

Reemplazará sólo el Rompe Bloques de . Los demás juegos y jugadores se conservan.

Elige el nivel

Tu partida de ahora sigue intacta hasta que pulses «Crear partida nueva». Cada nivel guarda su propio récord, así que las puntuaciones se comparan entre iguales.

Mapa del Arcade

Las estrellas de cada nivel se guardan una sola vez: repetir un nivel sólo puede subirlas. Tu partida sin fin sigue guardada aparte, con su ronda y sus récords.

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No lo hemos reemplazado y tu partida sin fin está intacta. Puedes recargar para intentarlo otra vez o empezar el Arcade de cero; en ese caso se pierden las estrellas guardadas.

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