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PATITAS RÁPIDAS · TESOROS PEQUEÑOS

Planck a la carrera

PUNTOS0HUESITOS Y MÁS0OPORTUNIDADES♥ ♥ ♥
Paseo sin fin0 m

Sigue el camino de premios

EL PARQUE TE ESPERA

¡A seguir los huesitos!

Tres caminos, una nariz curiosa.
Salta charcos, pasa bajo las ramas
y esquiva los carritos.

Cuatro rutas para descubrir. Un parque sin fin para volver.

Cómo correr con Planck

Planck corre solo. Cambia de carril con ← →, salta con ↑ o espacio y agáchate con ↓. En el teléfono desliza sobre el parque o usa los cuatro botones.

Charco azul: salta. Rama alta con hojas: agáchate. Carrito terracota: cambia de carril. Siempre hay un carril libre en cada fila de obstáculos; los premios lo señalan. Tienes tres oportunidades y un breve respiro después de tropezar.

Poderes: de vez en cuando aparece un imán (8 s) que atrae premios de los tres carriles. El impulso (6 s) da velocidad y escudo; al terminar, queda un breve respiro protegido. Un poder nuevo reemplaza al anterior. Los corazones recuperan una oportunidad, hasta tres (si ya tienes tres, suman 30 puntos).

Completa las cuatro rutas en orden para desbloquearlas; también puedes correr sin fin.

Huesito: 10 puntos; galleta: 20; pelota: 30. Cada metro suma un punto. La velocidad sube poco a poco hasta un límite. P o Escape pausa; F activa la pantalla completa. Al cambiar de pestaña la carrera se pausa. El récord se guarda por el jugador activo del portal; la carrera empieza de nuevo al recargar.