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UN RATITO ALREDEDOR DEL TABLERO

La suerte se disfruta en compañía.

Cuatro fichas, una patita y muchas vueltas a casa.

Planck trotando con una cinta de colores

Parchís de Planck

UN CAMINO A CASA

Una mesa para todos

Esta elección reemplaza sólo la partida de Parchís de este perfil.

¿Quién juega?

Un dado y cuatro fichas

  1. El 5 saca una ficha de casa si la salida está libre; salir es obligatorio. Ganas al llevar tus cuatro fichas a meta con un número exacto.
  2. El 6 permite repetir. Si no queda ninguna ficha en casa, avanzas 7. Al tercer 6 seguido, la última ficha movida vuelve a casa, salvo que esté en su pasillo final.
  3. Dos fichas del mismo color forman una barrera: nadie puede pasar. Con un 6 debes abrir una barrera propia si es posible.
  4. Caer sobre un rival en una casilla sin estrella lo envía a casa: cuentas 20 con una de tus fichas. Llevar una ficha a meta te da 10. Las bonificaciones son movimientos enteros y se pierden si no caben.
  5. Las estrellas son seguros. Sólo caben dos fichas por casilla. Al salir con un 5 sobre dos fichas de colores distintos, sale de allí la rival que llegó al final. Dos fichas iguales bloquean incluso la salida.

Los botones muestran únicamente jugadas válidas. Puedes tocar una ficha iluminada o el botón «Ficha 1–4». El destino aparece punteado.

Teclado: R o espacio para tirar · 1–4 para mover una ficha · P para pausar · F para ampliar · Tab y Enter para recorrer controles.

Variante española individual de un dado, 68 casillas y siete casillas de pasillo. Sin apuestas, equipos ni conexión en línea. Empieza el color con mayor tirada en el sorteo inicial (los empates se repiten); el rival elige sus jugadas en el navegador.