Planck sostiene una carta de corazón

SU PROPIA BARAJA. TU BUEN COMPAÑERO.

Solitario de Planck

EN CASA0 / 52
MOVIMIENTOS0
Descubre una cartaEn casa, del as al rey ↗

Toca una carta y luego su destino, o arrástrala.

Alterna rojo y negro, de mayor a menor.

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Una carta a la vez

  1. Reúne las 52 cartas en las cuatro casas de arriba: cada palo del as al rey.
  2. En las siete columnas, coloca una carta sobre otra de valor inmediatamente mayor y color opuesto: por ejemplo, un 7 rojo sobre un 8 negro. También puedes mover una escalera completa.
  3. Sólo un rey, solo o con su escalera, puede ocupar una columna vacía. Las cartas tapadas se descubren al quedar libres.
  4. Elige una o tres cartas junto al contador. Toca el mazo para descubrir ese número (o las que queden). Sólo puedes jugar la última carta del abanico. Al quitarla, la anterior queda libre. Cuando el mazo se termine, puedes volver a recorrerlo en el mismo orden tantas veces como quieras. Cambiar de modalidad pide confirmar un reparto nuevo.
  5. Toca una carta y luego un destino iluminado, o arrástrala. Llevar a casa mueve la carta elegida a su palo si cabe. Dos toques en la misma carta la acomodan: primero en su casa si cabe, o en una columna válida. Si hay varias, elige la primera de izquierda a derecha. Puedes deshacer.

Autocompletar aparece cuando el mazo y el descarte están vacíos y todas las cartas de las columnas están descubiertas. Las lleva a casa una por una, sin saltarse las reglas. Puedes pausar, pulsar Escape o deshacer; salir de la página detiene el acomodo y guarda lo que ya hiciste.

Reparto libre mezcla al azar, como siempre: hay repartos sin solución. Reparto con solución toma una baraja de una colección preparada: cada una se ganó entera, carta a carta y con estas mismas reglas, antes de entrar en la colección. Robar de una y robar de tres tienen su propia colección, porque una solución de una modalidad no sirve para la otra. La colección es limitada (unos cientos de repartos por modalidad), así que en partidas largas los repartos vuelven a salir. Tener solución no la regala: puedes quedarte sin jugadas si te adelantas, y ahí están deshacer y las pistas.

Puedes devolver cartas de las casas a las columnas, pedir pistas o deshacer. Sin reloj ni penalizaciones. Cambiar de reparto empieza una baraja nueva, y siempre te lo pregunta antes. Cambiar baraja, junto a las demás acciones, abre las dos elecciones con su explicación y botones grandes; los selectores pequeños del marcador siguen funcionando igual.

Las pistas van por pasos: primero dónde mirar, luego qué carta y sólo al final a dónde va y por qué. Puedes quedarte en el primer paso. La pista dice la regla que permite el movimiento y lo que se gana con él, y repite siempre lo mismo: es la jugada más útil que ve ahora, no una promesa de que este reparto se pueda ganar. No mira las cartas tapadas ni el orden del mazo.

La baraja de Planck: K es el rey de corona dorada, Q la reina de diadema floral y J la jota del gorro azul. Cada as tiene su propio Planck jugando con el símbolo del palo. Los cuatro palos y sus colores conservan las reglas de siempre.

Teclado: Tab recorre las cartas y destinos; Enter o Espacio selecciona o mueve. Escape cancela la selección; F amplía el juego.

Un reparto nuevo

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Cambiar el ritmo

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Cambiar de baraja

Cuántas cartas descubre el mazo
Cómo se reparte

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